Sistemas · Descobertas e progressão

Diário de Aventuras

Transforme suas descobertas em uma história compartilhada: registre cartas, conclua jornadas, deixe legados de classe e explore coleções para conquistar bônus permanentes para toda a conta.

Uma história por conta

Todos os seus personagens compartilham as descobertas e os bônus. O progresso é permanente e não tem reinício diário.

Várias formas de avançar

O catálogo reúne 453 cartas, 14 jornadas, 18 legados e 62 coleções. Cada parte ajuda a construir sua conclusão do Diário.

Arte de divulgação do sistema Diário de Aventuras do RagnaFuture.
Diário de Aventuras do RagnaFuture. Clique na imagem para ampliar.

Sua jornada, sempre à mão

Como abrir o Diário

Pressione Alt+D, use a opção Diário de Aventuras no menu do cliente ou digite @diario ou @diary. A tecla Esc fecha a janela.

As cinco abas organizam seu progresso:

  • Cartas: descobertas, metas de caça e depósito de cada carta.
  • Jornadas: objetivos de descoberta e introdução à mineração.
  • Legados: classes levadas ao nível base 300 no modo 1x.
  • Coleções: conjuntos cosméticos e regionais de cartas.
  • Resumo: conclusão, bônus acumulados, tetos e valores aplicados ao personagem atual.

Use a busca e os filtros para encontrar uma carta ou coleção. Na aba Cartas, você pode separar Comuns, Mini-MVPs e MVPs e consultar cartas dropadas, depositadas ou ainda não dropadas.

Descubra o mundo pela caça

Cartas: descoberta, Caça I e Caça II

Uma carta é descoberta no primeiro drop natural recebido pela conta. Esse primeiro registro já colore a carta na interface, mesmo que você ainda não tenha alcançado a meta de Caça I.

Repetir a caça acumula drops do mesmo tipo de carta. As metas variam conforme a categoria do catálogo:

Quantidade total de drops naturais do mesmo tipo de carta
CategoriaCaça ICaça II
Comum10 drops100 drops
Mini-MVP1 drop3 drops
MVP1 drop3 drops

O que conta como drop?

O registro acompanha a conta que efetivamente recebe a carta. Isso inclui o recebimento por autoloot, distribuição do grupo, coleta no chão e envio direto ao armazém pelo sistema automático. Em grupo, o crédito acompanha o destinatário da carta.

Compras, trocas, caixas e correio não contam como caça. Descartar uma carta e recolhê-la novamente também não cria outro drop. Cartas de monstros invocados por GM não entram nesse progresso.

Como ler a aparência da carta

AparênciaRegistro da conta
CinzaAinda não descoberta por drop e sem depósito.
ColoridaJá descoberta por drop natural.
Cinza com seloDepositada, mas ainda não descoberta por drop.
Colorida com selo e borda douradaDescoberta por drop e também depositada.
Aba Cartas do Diário, com filtros de categoria, estados das cartas e painel de recompensas de caça e depósito.
Interface do Diário; progresso ilustrativo. Clique na imagem para ampliar.

Selecione uma carta para conferir seus bônus específicos. As recompensas variam entre cartas; o painel separa Caça I, Caça II (total) e Depósito.

Um exemplar para a sua história

Depositar uma carta

O depósito registra um exemplar de cada tipo de carta para toda a conta. Ele pode ser feito antes ou depois da caça, inclusive com uma carta comprada ou recebida de outro jogador.

  1. Mantenha uma carta solta no inventário do personagem.
  2. Na aba Cartas, selecione o tipo desejado e clique em Depositar uma carta.
  3. Leia a confirmação e confirme somente se quiser consumir aquele exemplar.

Cartas embutidas em equipamentos ou alugadas não são aceitas. O exemplar precisa estar solto no inventário; um item equipado não serve para o depósito.

Depositar libera a recompensa de depósito, mas não colore uma carta ainda desconhecida, não aumenta o contador de caça e não substitui o primeiro drop exigido pelas jornadas e coleções regionais.

Confirmação de depósito no Diário, informando o consumo permanente de uma carta e a independência do progresso de caça.
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Pequenas descobertas, novos objetivos

As 14 jornadas

As jornadas de cartas contam tipos diferentes descobertos por drop natural. Dropar várias cópias da mesma carta ajuda na caça daquela carta, mas não aumenta a quantidade de descobertas diferentes. Compras e depósitos não substituem a descoberta.

As jornadas elementais seguem o elemento classificado no catálogo do Diário. São dez jornadas: cada uma pede 20 tipos de carta, exceto Sagrado, que pede 10.

Recompensas nominais; os bônus escaláveis atingem esses valores no nível base 300
JornadaComo concluirRecompensa
Introdução à mineração e forjaComprar a primeira picareta com o Engenheiro Aurion, receber 50 Cobres pela extração e forjar 1 Barra de Cobre.+250 de HP máximo; +50 de capacidade de carga
Conhecimento: NeutroDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Neutro
Conhecimento: ÁguaDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Água
Conhecimento: TerraDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Terra
Conhecimento: FogoDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Fogo
Conhecimento: VentoDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Vento
Conhecimento: VenenoDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Veneno
Conhecimento: SagradoDescobrir por drop natural 10 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Sagrado
Conhecimento: SombrioDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Sombrio
Conhecimento: FantasmaDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Fantasma
Conhecimento: Morto-vivoDescobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento.+1% de resistência a Morto-vivo
Descoberta de 5 cartasDescobrir por drop natural 5 tipos diferentes de carta.+0,5% de EXP Base e Job; +0,5% de drop relativo
Descoberta de 25 cartasDescobrir por drop natural 25 tipos diferentes de carta.+1% de EXP Base e Job; +0,5% de drop relativo
Descoberta de 100 cartasDescobrir por drop natural 100 tipos diferentes de carta.+1,5% de EXP Base e Job; +0,5% de drop relativo

As três jornadas de descoberta concedem recompensas adicionais. Com as metas de 5, 25 e 100 tipos concluídas, você acumula +3% de EXP Base e Job e +1,5% de drop relativo por essas jornadas, antes de considerar os outros bônus e os tetos do Diário.

Introdução à mineração e forja

Os três requisitos são independentes: comprar a primeira picareta com o Engenheiro Aurion, receber 50 Cobres pela extração e forjar 1 Barra de Cobre. Comprar minério ou apenas possuir a ferramenta não substitui essas etapas.

Depois das três etapas, a jornada concede +250 de HP máximo e +50 de capacidade de carga. Consulte o guia de Mineração para aprender a começar na profissão.

Aba Jornadas do Diário, mostrando objetivos, requisitos e progresso de descobertas de cartas e mineração.
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Uma classe, uma história completa

Os 18 legados de classe

Leve um personagem ao nível base 300 no modo 1x, na classe final correspondente, para registrar seu legado. A recompensa fica na conta e beneficia seus outros personagens, respeitando o nível e os tetos de cada um.

Cada legado é concedido uma única vez por conta. Versões de montaria e variantes baby reconhecidas pelo mesmo legado não geram uma segunda recompensa. Níveis concedidos artificialmente por GM ou NPC não contam para essa conquista.

Nomes das classes no Diário; recompensas nominais no nível base 300
Classe do legadoRecompensa para a conta
Lord Knight+5 de FOR; +5 de VIT
Paladin+10 de VIT
High Priest+5 de INT; +5 de VIT
High Wizard+10 de INT
Professor+5 de INT; +5 de DES
Whitesmith+10 de FOR
Creator+5 de INT; +5 de DES
Sniper+10 de DES
Clown+5 de DES; +5 de AGI
Gypsy+5 de DES; +5 de AGI
Assassin Cross+5 de FOR; +5 de AGI
Stalker+5 de DES; +5 de AGI
Champion+5 de FOR; +5 de INT
Ninja+5 de INT; +5 de DES
Gunslinger+5 de DES; +5 de AGI
Star Gladiator+5 de FOR; +5 de AGI
Soul Linker+5 de INT; +5 de VIT
Super Novice+5 de FOR; +5 de SOR
Aba Legados do Diário, com as classes elegíveis, requisito de nível 300 no modo 1x e recompensas de atributos.
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Complete conjuntos, explore regiões

As 62 coleções

O Diário reúne 3 coleções cosméticas e 59 coleções regionais. Abra uma coleção para consultar todas as cartas integrantes. A busca, os filtros e a opção Só faltantes ajudam a escolher seu próximo objetivo.

Coleções cosméticas

Descubra por drop natural todas as cartas integrantes de cada conjunto para conquistar o título correspondente. Estas três coleções concedem títulos internos do Diário, sem bônus de atributos.

ColeçãoCartas integrantesTítulo
Família PoringCarta Poring; Carta Drops; Carta Poporing; Carta MarinColecionador Poring
Família OrcCarta Guerreiro Orc; Carta Senhora Orc; Carta Zenorc; Carta Orc Zumbi; Carta Orc EsqueletoConhecedor dos Orcs
Proteção contra estadosCarta Cavalo-Marinho; Carta Marduk; Carta Pesadelo; Carta Deviruchi; Carta MedusaGuardião da Coleção
Aba Coleções do Diário, mostrando conjuntos de cartas e os painéis de recompensa cosmética ou de bônus para a conta.
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Coleções regionais

Para concluir uma região, registre o primeiro drop natural de cada tipo de carta comum da lista. As cartas podem ser obtidas em qualquer mapa: a região organiza o conjunto de cartas, sem obrigar que a descoberta aconteça dentro dela.

O histórico já registrado no Diário é aproveitado. A mesma carta pode contribuir para várias regiões, e você não precisa dropá-la novamente para cada coleção. O depósito sozinho não conclui esse requisito.

Bônus por região concluída, conforme a quantidade de tipos de carta
Tipos de carta na regiãoHP máximoSP máximoCapacidade de carga
1 a 5+100+2+2
6 a 10+200+4+4
11 a 20+300+6+6
21 ou mais+500+10+10

As 59 regiões somam +14.900 de HP máximo, +298 de SP máximo e +298 de capacidade de carga em recompensas nominais. HP e SP acompanham a escala por nível; a capacidade de carga não sofre essa escala. O resultado final também considera os demais bônus e os tetos do Diário.

Por exemplo, Glast Heim reúne 35 tipos de carta, incluindo as cartas dos mapas de prisão, e concede +500 de HP máximo, +10 de SP máximo e +10 de carga ao completar a coleção. Busque Glast Heim, abra o detalhe e marque Só faltantes para planejar a próxima carta.

Detalhe de uma coleção regional no Diário, com cartas integrantes, progresso, opção Só faltantes e recompensa da região.
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Consultar as 59 regiões, quantidades e recompensas
Recompensas nominais por coleção regional concluída
RegiãoTipos de cartaRecompensa
Campos de Amatsu7+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Campos de Ayothaya6+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Campos de Comodo28+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Einbroch24+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Geffen32+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Kunlun5+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Campos de Hugel20+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Campos de Lighthalzen8+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Campos de Luoyang5+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Campos de Lutie3+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Campos de Manuk4+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Campos de Mjolnir22+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Moscovia4+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Campos de Niflheim8+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Floresta de Payon21+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Prontera26+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Rachel13+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Deserto de Sograt31+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Campos de Splendide2+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Campos de Umbala15+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Campos de Veins16+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Campos de Juno23+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Lago do Abismo10+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Labirinto de Tatames8+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Formigueiro Infernal5+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Labirinto do Santuário Ancestral5+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Cavernas da Praia10+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Laboratório de Somatologia16+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Calabouços de Brasilis4+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Ilha Byalan15+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Torre do Relógio18+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Mina de Carvão8+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Esgoto de Prontera11+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Abadia Amaldiçoada7+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Calabouços de Einbroch9+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Geffenia7+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Calabouços de Geffen14+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Glast Heim35+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Calabouços de Kunlun7+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Labirinto da Floresta33+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Caverna de Gelo6+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Juperos4+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Calabouços de Kiel4+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Calabouços de Luoyang12+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Caverna de Magma10+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Calabouços de Moscovia2+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Calabouços de Nidhogg2+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Templo de Odin5+100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga
Caverna dos Orcs7+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Caverna de Payon21+500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga
Pirâmides13+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Santuário de Rachel8+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Esfinge10+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Navio Fantasma9+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Torre de Thanatos17+300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga
Vulcão de Thor9+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Fábrica de brinquedos10+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Ilha das Tartarugas10+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga
Calabouços de Umbala6+200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga

Entenda o que chega ao personagem

Bônus, escala por nível e limites

Os bônus do Diário são passivos próprios e calibrados para o sistema. Eles não reproduzem integralmente os efeitos de equipar a carta. A descrição da carta equipada apresenta outro conjunto de efeitos.

A aba Resumo mostra três valores para cada bônus:

Acumulado

Tudo o que a conta conquistou naquele bônus, inclusive o que ultrapassa o teto.

Teto e Aplicado

Teto é o limite daquele bônus. Aplicado é o valor que o personagem atual recebe depois dos limites e da escala pelo nível.

Os tetos são considerados antes da escala por nível. O excedente continua registrado, mas não aumenta o bônus aplicado acima do limite.

Escala dos bônus

Os bônus escaláveis usam ([menor valor entre nível base e 300] / 300)². No nível base 300, o fator é 100%; no nível 150, é 25%. Por exemplo, um bônus nominal de +20 de ATQ, já dentro do teto, aplica +5 de ATQ no nível 150.

EXP, drop e capacidade de carga não sofrem a escala por nível. Os demais limites continuam valendo, inclusive quando a conta acumula conquistas com vários personagens.

Principais tetos nominais do Diário; valores escaláveis são completos no nível base 300
BônusTetoComo interpretar
HP máximo+50.000 e +15%O bônus fixo e o percentual têm limites separados.
SP máximo+500 e +10%O bônus fixo e o percentual têm limites separados.
Capacidade de carga+500Não sofre escala por nível.
FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR+30 em cada atributoO teto é individual para cada atributo.
Precisão e esquiva+30 de HIT e +30 de FLEESão bônus separados; não equivalem a 30%.
ATQ e ATQM+100 em cadaBônus fixos separados dos percentuais de dano.
EXP Base e Job+10% em cadaSem escala por nível; o benefício também vale no modo 1x.
Drop relativo+5%Teto compartilhado entre bônus gerais e bônus condicionados à carta equipada.
Dano percentual direto físico+25% no conjuntoLimite conjunto das contribuições aplicáveis ao ataque; não é uma garantia de aumento final de DPS.
Dano percentual direto mágico+20% no conjuntoLimite conjunto das contribuições aplicáveis à magia; não é uma garantia de aumento final de DPS.
Penetração de DEF e MDEF10% de cada, por alvoO bônus genérico e o bônus para a classe do alvo compartilham o teto correspondente.
Resistência elemental+5% por elementoCada elemento possui seu próprio limite.

Drop relativo: um exemplo

Um bônus de +5% de drop relativo multiplica uma chance de 1% por 1,05, resultando em 1,05%. Ele não transforma 1% em 6%.

Algumas recompensas de drop exigem a carta correspondente equipada. Esse requisito aparece no bônus; depositar um exemplar no Diário não substitui a carta equipada. A soma do drop geral com os bônus condicionais ativos continua limitada a +5%.

Aba Resumo do Diário, com percentual de conclusão e colunas Acumulado, Teto e Aplicado para os bônus da conta.
Interface do Diário; progresso ilustrativo. Clique na imagem para ampliar.

Marcos da sua história

Conclusão e títulos do Diário

A conclusão considera 547 objetivos: 453 cartas, 14 jornadas, 18 legados e 62 coleções. Para uma carta contar como concluída, ela precisa ter Caça I, Caça II e Depósito completos. Essas três etapas formam um único objetivo de carta.

Conclusão alcançadaTítulo no Diário
InicialAventureiro
25%Explorador
50%Colecionador
75%Cronista
100%Mestre do Diário

Os marcos alteram o título e a moldura internos da janela do Diário. Esses elementos não são equipamentos, não criam itens cosméticos no inventário e não alteram o nome do personagem.

Dúvidas frequentes

Posso avançar com vários personagens?

Sim. O Diário é compartilhado pela conta. Caças, depósitos, jornadas, legados e coleções registrados por seus personagens contribuem para a mesma história.

Comprar uma carta ajuda em quais objetivos?

Uma carta comprada pode ser depositada se estiver solta no inventário. A compra não conta como drop, não avança Caça I ou II e não substitui a descoberta exigida pelas jornadas e coleções.

Depositar antes de caçar impede a descoberta?

Não. A caça permanece independente. A carta fica cinza com selo até a conta receber seu primeiro drop natural; depois passa a aparecer colorida com selo e borda dourada.

Preciso receber a carta no mapa da coleção regional?

Não. A coleção verifica o primeiro drop dos tipos de carta da lista, em qualquer mapa. Uma descoberta já registrada pode ajudar várias regiões.

Por que meu bônus aplicado é menor que o acumulado?

O acumulado pode ultrapassar o teto, e muitos bônus também acompanham o nível base do personagem. Confira as três colunas do Resumo. EXP, drop e capacidade de carga não sofrem escala por nível.

Vale a pena continuar depois de atingir um teto?

O progresso e os valores excedentes continuam registrados. Você ainda pode completar cartas, jornadas, legados e coleções, avançar a conclusão e alcançar os títulos internos do Diário.