Uma história por conta
Todos os seus personagens compartilham as descobertas e os bônus. O progresso é permanente e não tem reinício diário.
Sistemas · Descobertas e progressão
Transforme suas descobertas em uma história compartilhada: registre cartas, conclua jornadas, deixe legados de classe e explore coleções para conquistar bônus permanentes para toda a conta.
Todos os seus personagens compartilham as descobertas e os bônus. O progresso é permanente e não tem reinício diário.
O catálogo reúne 453 cartas, 14 jornadas, 18 legados e 62 coleções. Cada parte ajuda a construir sua conclusão do Diário.
Sua jornada, sempre à mão
Pressione Alt+D, use a opção Diário de Aventuras no menu do cliente ou digite @diario ou @diary. A tecla Esc fecha a janela.
As cinco abas organizam seu progresso:
Use a busca e os filtros para encontrar uma carta ou coleção. Na aba Cartas, você pode separar Comuns, Mini-MVPs e MVPs e consultar cartas dropadas, depositadas ou ainda não dropadas.
Descubra o mundo pela caça
Uma carta é descoberta no primeiro drop natural recebido pela conta. Esse primeiro registro já colore a carta na interface, mesmo que você ainda não tenha alcançado a meta de Caça I.
Repetir a caça acumula drops do mesmo tipo de carta. As metas variam conforme a categoria do catálogo:
| Categoria | Caça I | Caça II |
|---|---|---|
| Comum | 10 drops | 100 drops |
| Mini-MVP | 1 drop | 3 drops |
| MVP | 1 drop | 3 drops |
O registro acompanha a conta que efetivamente recebe a carta. Isso inclui o recebimento por autoloot, distribuição do grupo, coleta no chão e envio direto ao armazém pelo sistema automático. Em grupo, o crédito acompanha o destinatário da carta.
Compras, trocas, caixas e correio não contam como caça. Descartar uma carta e recolhê-la novamente também não cria outro drop. Cartas de monstros invocados por GM não entram nesse progresso.
| Aparência | Registro da conta |
|---|---|
| Cinza | Ainda não descoberta por drop e sem depósito. |
| Colorida | Já descoberta por drop natural. |
| Cinza com selo | Depositada, mas ainda não descoberta por drop. |
| Colorida com selo e borda dourada | Descoberta por drop e também depositada. |
Selecione uma carta para conferir seus bônus específicos. As recompensas variam entre cartas; o painel separa Caça I, Caça II (total) e Depósito.
Um exemplar para a sua história
O depósito registra um exemplar de cada tipo de carta para toda a conta. Ele pode ser feito antes ou depois da caça, inclusive com uma carta comprada ou recebida de outro jogador.
Cartas embutidas em equipamentos ou alugadas não são aceitas. O exemplar precisa estar solto no inventário; um item equipado não serve para o depósito.
Depositar libera a recompensa de depósito, mas não colore uma carta ainda desconhecida, não aumenta o contador de caça e não substitui o primeiro drop exigido pelas jornadas e coleções regionais.
Pequenas descobertas, novos objetivos
As jornadas de cartas contam tipos diferentes descobertos por drop natural. Dropar várias cópias da mesma carta ajuda na caça daquela carta, mas não aumenta a quantidade de descobertas diferentes. Compras e depósitos não substituem a descoberta.
As jornadas elementais seguem o elemento classificado no catálogo do Diário. São dez jornadas: cada uma pede 20 tipos de carta, exceto Sagrado, que pede 10.
| Jornada | Como concluir | Recompensa |
|---|---|---|
| Introdução à mineração e forja | Comprar a primeira picareta com o Engenheiro Aurion, receber 50 Cobres pela extração e forjar 1 Barra de Cobre. | +250 de HP máximo; +50 de capacidade de carga |
| Conhecimento: Neutro | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Neutro |
| Conhecimento: Água | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Água |
| Conhecimento: Terra | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Terra |
| Conhecimento: Fogo | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Fogo |
| Conhecimento: Vento | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Vento |
| Conhecimento: Veneno | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Veneno |
| Conhecimento: Sagrado | Descobrir por drop natural 10 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Sagrado |
| Conhecimento: Sombrio | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Sombrio |
| Conhecimento: Fantasma | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Fantasma |
| Conhecimento: Morto-vivo | Descobrir por drop natural 20 tipos diferentes de carta classificados nesse elemento. | +1% de resistência a Morto-vivo |
| Descoberta de 5 cartas | Descobrir por drop natural 5 tipos diferentes de carta. | +0,5% de EXP Base e Job; +0,5% de drop relativo |
| Descoberta de 25 cartas | Descobrir por drop natural 25 tipos diferentes de carta. | +1% de EXP Base e Job; +0,5% de drop relativo |
| Descoberta de 100 cartas | Descobrir por drop natural 100 tipos diferentes de carta. | +1,5% de EXP Base e Job; +0,5% de drop relativo |
As três jornadas de descoberta concedem recompensas adicionais. Com as metas de 5, 25 e 100 tipos concluídas, você acumula +3% de EXP Base e Job e +1,5% de drop relativo por essas jornadas, antes de considerar os outros bônus e os tetos do Diário.
Os três requisitos são independentes: comprar a primeira picareta com o Engenheiro Aurion, receber 50 Cobres pela extração e forjar 1 Barra de Cobre. Comprar minério ou apenas possuir a ferramenta não substitui essas etapas.
Depois das três etapas, a jornada concede +250 de HP máximo e +50 de capacidade de carga. Consulte o guia de Mineração para aprender a começar na profissão.
Uma classe, uma história completa
Leve um personagem ao nível base 300 no modo 1x, na classe final correspondente, para registrar seu legado. A recompensa fica na conta e beneficia seus outros personagens, respeitando o nível e os tetos de cada um.
Cada legado é concedido uma única vez por conta. Versões de montaria e variantes baby reconhecidas pelo mesmo legado não geram uma segunda recompensa. Níveis concedidos artificialmente por GM ou NPC não contam para essa conquista.
| Classe do legado | Recompensa para a conta |
|---|---|
| Lord Knight | +5 de FOR; +5 de VIT |
| Paladin | +10 de VIT |
| High Priest | +5 de INT; +5 de VIT |
| High Wizard | +10 de INT |
| Professor | +5 de INT; +5 de DES |
| Whitesmith | +10 de FOR |
| Creator | +5 de INT; +5 de DES |
| Sniper | +10 de DES |
| Clown | +5 de DES; +5 de AGI |
| Gypsy | +5 de DES; +5 de AGI |
| Assassin Cross | +5 de FOR; +5 de AGI |
| Stalker | +5 de DES; +5 de AGI |
| Champion | +5 de FOR; +5 de INT |
| Ninja | +5 de INT; +5 de DES |
| Gunslinger | +5 de DES; +5 de AGI |
| Star Gladiator | +5 de FOR; +5 de AGI |
| Soul Linker | +5 de INT; +5 de VIT |
| Super Novice | +5 de FOR; +5 de SOR |
Complete conjuntos, explore regiões
O Diário reúne 3 coleções cosméticas e 59 coleções regionais. Abra uma coleção para consultar todas as cartas integrantes. A busca, os filtros e a opção Só faltantes ajudam a escolher seu próximo objetivo.
Descubra por drop natural todas as cartas integrantes de cada conjunto para conquistar o título correspondente. Estas três coleções concedem títulos internos do Diário, sem bônus de atributos.
| Coleção | Cartas integrantes | Título |
|---|---|---|
| Família Poring | Carta Poring; Carta Drops; Carta Poporing; Carta Marin | Colecionador Poring |
| Família Orc | Carta Guerreiro Orc; Carta Senhora Orc; Carta Zenorc; Carta Orc Zumbi; Carta Orc Esqueleto | Conhecedor dos Orcs |
| Proteção contra estados | Carta Cavalo-Marinho; Carta Marduk; Carta Pesadelo; Carta Deviruchi; Carta Medusa | Guardião da Coleção |
Para concluir uma região, registre o primeiro drop natural de cada tipo de carta comum da lista. As cartas podem ser obtidas em qualquer mapa: a região organiza o conjunto de cartas, sem obrigar que a descoberta aconteça dentro dela.
O histórico já registrado no Diário é aproveitado. A mesma carta pode contribuir para várias regiões, e você não precisa dropá-la novamente para cada coleção. O depósito sozinho não conclui esse requisito.
| Tipos de carta na região | HP máximo | SP máximo | Capacidade de carga |
|---|---|---|---|
| 1 a 5 | +100 | +2 | +2 |
| 6 a 10 | +200 | +4 | +4 |
| 11 a 20 | +300 | +6 | +6 |
| 21 ou mais | +500 | +10 | +10 |
As 59 regiões somam +14.900 de HP máximo, +298 de SP máximo e +298 de capacidade de carga em recompensas nominais. HP e SP acompanham a escala por nível; a capacidade de carga não sofre essa escala. O resultado final também considera os demais bônus e os tetos do Diário.
Por exemplo, Glast Heim reúne 35 tipos de carta, incluindo as cartas dos mapas de prisão, e concede +500 de HP máximo, +10 de SP máximo e +10 de carga ao completar a coleção. Busque Glast Heim, abra o detalhe e marque Só faltantes para planejar a próxima carta.
| Região | Tipos de carta | Recompensa |
|---|---|---|
| Campos de Amatsu | 7 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Campos de Ayothaya | 6 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Campos de Comodo | 28 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Einbroch | 24 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Geffen | 32 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Kunlun | 5 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Campos de Hugel | 20 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Campos de Lighthalzen | 8 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Campos de Luoyang | 5 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Campos de Lutie | 3 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Campos de Manuk | 4 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Campos de Mjolnir | 22 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Moscovia | 4 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Campos de Niflheim | 8 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Floresta de Payon | 21 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Prontera | 26 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Rachel | 13 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Deserto de Sograt | 31 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Campos de Splendide | 2 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Campos de Umbala | 15 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Campos de Veins | 16 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Campos de Juno | 23 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Lago do Abismo | 10 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Labirinto de Tatames | 8 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Formigueiro Infernal | 5 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Labirinto do Santuário Ancestral | 5 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Cavernas da Praia | 10 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Laboratório de Somatologia | 16 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Calabouços de Brasilis | 4 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Ilha Byalan | 15 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Torre do Relógio | 18 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Mina de Carvão | 8 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Esgoto de Prontera | 11 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Abadia Amaldiçoada | 7 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Calabouços de Einbroch | 9 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Geffenia | 7 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Calabouços de Geffen | 14 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Glast Heim | 35 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Calabouços de Kunlun | 7 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Labirinto da Floresta | 33 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Caverna de Gelo | 6 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Juperos | 4 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Calabouços de Kiel | 4 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Calabouços de Luoyang | 12 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Caverna de Magma | 10 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Calabouços de Moscovia | 2 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Calabouços de Nidhogg | 2 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Templo de Odin | 5 | +100 de HP máximo; +2 de SP máximo; +2 de capacidade de carga |
| Caverna dos Orcs | 7 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Caverna de Payon | 21 | +500 de HP máximo; +10 de SP máximo; +10 de capacidade de carga |
| Pirâmides | 13 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Santuário de Rachel | 8 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Esfinge | 10 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Navio Fantasma | 9 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Torre de Thanatos | 17 | +300 de HP máximo; +6 de SP máximo; +6 de capacidade de carga |
| Vulcão de Thor | 9 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Fábrica de brinquedos | 10 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Ilha das Tartarugas | 10 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
| Calabouços de Umbala | 6 | +200 de HP máximo; +4 de SP máximo; +4 de capacidade de carga |
Entenda o que chega ao personagem
Os bônus do Diário são passivos próprios e calibrados para o sistema. Eles não reproduzem integralmente os efeitos de equipar a carta. A descrição da carta equipada apresenta outro conjunto de efeitos.
A aba Resumo mostra três valores para cada bônus:
Tudo o que a conta conquistou naquele bônus, inclusive o que ultrapassa o teto.
Teto é o limite daquele bônus. Aplicado é o valor que o personagem atual recebe depois dos limites e da escala pelo nível.
Os tetos são considerados antes da escala por nível. O excedente continua registrado, mas não aumenta o bônus aplicado acima do limite.
Os bônus escaláveis usam ([menor valor entre nível base e 300] / 300)². No nível base 300, o fator é 100%; no nível 150, é 25%. Por exemplo, um bônus nominal de +20 de ATQ, já dentro do teto, aplica +5 de ATQ no nível 150.
EXP, drop e capacidade de carga não sofrem a escala por nível. Os demais limites continuam valendo, inclusive quando a conta acumula conquistas com vários personagens.
| Bônus | Teto | Como interpretar |
|---|---|---|
| HP máximo | +50.000 e +15% | O bônus fixo e o percentual têm limites separados. |
| SP máximo | +500 e +10% | O bônus fixo e o percentual têm limites separados. |
| Capacidade de carga | +500 | Não sofre escala por nível. |
| FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR | +30 em cada atributo | O teto é individual para cada atributo. |
| Precisão e esquiva | +30 de HIT e +30 de FLEE | São bônus separados; não equivalem a 30%. |
| ATQ e ATQM | +100 em cada | Bônus fixos separados dos percentuais de dano. |
| EXP Base e Job | +10% em cada | Sem escala por nível; o benefício também vale no modo 1x. |
| Drop relativo | +5% | Teto compartilhado entre bônus gerais e bônus condicionados à carta equipada. |
| Dano percentual direto físico | +25% no conjunto | Limite conjunto das contribuições aplicáveis ao ataque; não é uma garantia de aumento final de DPS. |
| Dano percentual direto mágico | +20% no conjunto | Limite conjunto das contribuições aplicáveis à magia; não é uma garantia de aumento final de DPS. |
| Penetração de DEF e MDEF | 10% de cada, por alvo | O bônus genérico e o bônus para a classe do alvo compartilham o teto correspondente. |
| Resistência elemental | +5% por elemento | Cada elemento possui seu próprio limite. |
Um bônus de +5% de drop relativo multiplica uma chance de 1% por 1,05, resultando em 1,05%. Ele não transforma 1% em 6%.
Algumas recompensas de drop exigem a carta correspondente equipada. Esse requisito aparece no bônus; depositar um exemplar no Diário não substitui a carta equipada. A soma do drop geral com os bônus condicionais ativos continua limitada a +5%.
Marcos da sua história
A conclusão considera 547 objetivos: 453 cartas, 14 jornadas, 18 legados e 62 coleções. Para uma carta contar como concluída, ela precisa ter Caça I, Caça II e Depósito completos. Essas três etapas formam um único objetivo de carta.
| Conclusão alcançada | Título no Diário |
|---|---|
| Inicial | Aventureiro |
| 25% | Explorador |
| 50% | Colecionador |
| 75% | Cronista |
| 100% | Mestre do Diário |
Os marcos alteram o título e a moldura internos da janela do Diário. Esses elementos não são equipamentos, não criam itens cosméticos no inventário e não alteram o nome do personagem.
Sim. O Diário é compartilhado pela conta. Caças, depósitos, jornadas, legados e coleções registrados por seus personagens contribuem para a mesma história.
Uma carta comprada pode ser depositada se estiver solta no inventário. A compra não conta como drop, não avança Caça I ou II e não substitui a descoberta exigida pelas jornadas e coleções.
Não. A caça permanece independente. A carta fica cinza com selo até a conta receber seu primeiro drop natural; depois passa a aparecer colorida com selo e borda dourada.
Não. A coleção verifica o primeiro drop dos tipos de carta da lista, em qualquer mapa. Uma descoberta já registrada pode ajudar várias regiões.
O acumulado pode ultrapassar o teto, e muitos bônus também acompanham o nível base do personagem. Confira as três colunas do Resumo. EXP, drop e capacidade de carga não sofrem escala por nível.
O progresso e os valores excedentes continuam registrados. Você ainda pode completar cartas, jornadas, legados e coleções, avançar a conclusão e alcançar os títulos internos do Diário.