Instância cooperativa

Fenda do Destino

Uma instancia desafiadora em grupo onde voce e sua party enfrentam ondas progressivas de monstros em dimensoes alternativas, culminando em uma batalha epica contra um MVP poderoso!

Até 4 jogadores 100 pontos para invocar o MVP 1 raça sorteada por run

A Lenda de Meghilda

A Fonte da Forca

Quando os deuses encomendaram as armas sagradas aos anoes de Svartalfheim, o martelo Mjolnir foi forjado com um cabo curto demais — uma travessura de Loki. O peso da arma era tao absurdo que nem mesmo Thor, com toda a sua divindade, conseguia ergue-la sem despedacar os proprios ossos.

Ao ver o desespero do deus do trovao, surgiu Meghilda, a deusa menor da contencao e do vigor fisico. Ela sabia que Asgard cairia sem aquela arma.

Meghilda retirou de sua propria cintura uma faixa magica feita de tendoes de feras miticas e fios de ouro puro, na qual canalizava sua propria essencia vital. Ela amarrou a faixa na fivela de ferro forjada pelos anoes e a entregou a Thor, batizando o artefato de Megingjard — o Cinto de Meghilda.

Ao vestir o cinto, Thor sentiu a energia da deusa correr por suas veias, dobrando seu poder instantaneamente e permitindo que erguesse o Mjolnir pela primeira vez.

Desde entao, a existencia de Meghilda ficou eternamente ligada ao cinto: enquanto Thor usar o Megingjard para defender Asgard, a forca da deusa estara viva e pulsando no campo de batalha.

Hall de Entrada da Fenda

Hall de Entrada - Fale com a Deusa Meghilda para comecar sua jornada

Como Funciona

A Fenda do Destino e uma instancia de grupo que desafia sua party a sobreviver contra ondas de monstros em mapas dimensionais aleatorios e acumular pontos ate invocar o MVP final.

Sorteio da run

No início de cada run, 1 das 11 raças é sorteada. Os monstros normais, os mini-bosses e o MVP daquela instância pertencem à raça escolhida.

Fluxo do Evento:

  1. Forme um grupo de ate 4 jogadores (classes diferentes)
  2. Fale com a NPC Deusa Meghilda (Fenda do Destino) em novo_mundo (30, 61)
  3. O lider cria a instancia escolhendo o nivel de dificuldade
  4. Use 1x Contrato da Fenda para entrar
  5. Derrote monstros normais (+1 ponto) e mini-bosses (+15 pontos) para acumular progresso
  6. Ao atingir 100 pontos (100%), o MVP final aparece
  7. Derrote o MVP para receber recompensas e uma tentativa de encantamento
  8. Fale com Urushi para encantar equipamentos ou sair

Requisitos

Grupo

  • Maximo de 4 jogadores
  • 1 classe por grupo (sem repetir)
  • Todos devem estar no mesmo grupo
  • Nivel minimo: 60

Item Necessario

Contrato da Fenda (ID: 34000)

1x por entrada na instancia. Consumido ao entrar.

Niveis de Dificuldade

A Fenda possui 9 niveis progressivos. Voce precisa completar cada nivel para desbloquear o proximo.

Nivel Dificuldade HP Normal ATK Normal HP Mini-Boss (10x) HP MVP (28x) Chance Encanto
1 Padrao 150.000 18.900 1.500.000 4.200.000 60%
2 Nivel 2 260.000 23.600 2.600.000 7.280.000 65%
3 Nivel 3 440.000 29.500 4.400.000 12.320.000 70%
4 Intermediario 720.000 36.900 7.200.000 20.160.000 75%
5 Nivel 5 1.150.000 46.100 11.500.000 32.200.000 80%
6 Nivel 6 1.800.000 57.600 18.000.000 50.400.000 85%
7 Hard 2.800.000 72.000 28.000.000 78.400.000 85%
8 Nivel 8 4.200.000 90.000 42.000.000 117.600.000 85%
9 Nivel 9 6.000.000 112.500 60.000.000 168.000.000 85%

Multiplicadores do Mini-Boss e MVP:

Compare cada chefe com um monstro normal do mesmo nivel:

  • Mini-Boss: tem 10 vezes mais vida, causa cerca de 65% mais dano e possui 40% mais defesa.
  • MVP Final: tem 28 vezes mais vida, causa cerca de 32% mais dano, possui 80% mais defesa e se move 20% mais rapido.

Mecanicas do Evento

Sistema de Pontos

Acumule 100 pontos para invocar o MVP final:

  • +1 ponto - Monstro Normal
  • +15 pontos - Mini-Boss

Uma barra de progresso visual mostra a porcentagem em tempo real!

Pilones de Buff

Pilones aparecem aleatoriamente nos mapas com buffs poderosos:

  • Velocidade - Movimento +50% (60s)
  • Vigor - Tuna Party: reducao de dano recebido (60s)
  • Dano - Ataque fisico/magico +100% (60s)
  • Conjuracao - Delay -70% + SP gratuito (30s)

Fique atento ao minimapa para localizar os pilones (marcadores vermelhos)!

Buffs Aleatorios de Combate

Ao matar monstros normais, ha chance de receber buffs instantaneos:

  • 1% - Epiclesis (area de cura e ressurreicao)
  • 1% - Gentle Touch: Revitalize (recuperacao)
  • 1% - Endure (resistencia a interrupcao)

Anti-Leech (Participacao)

Para receber recompensas, voce precisa ter participado ativamente do combate:

  • Estar presente em um dos mapas de combate durante a luta
  • Jogadores que ficaram AFK ou fora dos mapas nao recebem drops nem encantamento

Recompensas

Ao derrotar o MVP final, cada participante rola seus proprios drops. Voce pode receber ate 9 premios por dia. Niveis mais altos aumentam as chances de drop (+5% por nivel).

Loot de Combate Durante a Fenda Ver drops

Os drops padrão dos monstros são desabilitados. Em vez disso, cada morte sorteia itens destas pools:

Monstros Normais

ItemQtdChance
Pocao Mental
1~59%
Fruto de Yggdrasil
1~25%

Mini-Boss

ItemQtdChance
Capsula Neo
110%
Capsula Quantum
15%
Capsula Eclipse
11%
MVP Final — Drop Único No máximo 1 item por jogador Ver drops

Sorteia na ordem; o primeiro item que passar na chance é concedido. Se nenhum passar, o jogador não recebe nada deste bloco.

ItemQtdChance BaseRaridade
Armadura Sombria
10,01%Extremamente Raro
Escudo Sombrio
10,01%Extremamente Raro
Anel Sombrio
10,01%Extremamente Raro
Botas Sombrias
10,01%Extremamente Raro
Insignia do Cacador de MVP
10,01%Extremamente Raro
Insignia do Sobrevivente
10,01%Extremamente Raro
Insignia do Explorador
10,01%Extremamente Raro
Insignia da Lenda
10,01%Extremamente Raro
Cupom Visual - Cor de Cabelo
10,40%Muito Raro
Cupom Visual - Cor da Roupa
10,40%Muito Raro
Cupom Visual - Corte do Cabelo
10,40%Muito Raro
Essencia de Futuring
10,40%Muito Raro
Passe Antigravitacional
10,40%Muito Raro
Capsula Eclipse
10,40%Muito Raro
Sacola de 10kk Zeny
10,40%Muito Raro
Insignias Elementais (16 tipos)
10,40% cadaMuito Raro
MVP Final — Drops Variáveis Cada item é rolado individualmente Ver drops

Você pode receber vários itens deste bloco.

ItemQtdChance Base
Moeda Future Eventos
214,84%
Caixa de Fruto de Yggdrasil [100]
314,84%
Manual de Combate
114,84%
Manual de Combate de Classe
114,84%
Goma de Mascar
114,84%
Galho Sangrento
214,84%
Moeda da Fortuna
214,84%
Caixa de Suporte
314,84%
Blacksmith Blessing
38%
Elunium Enriquecido
38%
Elunium Perfeito
38%
Oridecon Enriquecido
38%
Oridecon Perfeito
38%
Passe para Instancias
18%
Capsula Quantum
18%
Capsula Neo
18%
Contrato da Fenda
18%

Bonus de Drop por Nivel: Chance final = chance base × (1 + nivel × 5%). Ex: No Nivel 5, todas as chances aumentam em +25%. O bonus nunca ultrapassa 100%.

Sistema de Encantamento

Apos derrotar o MVP, voce ganha 1 tentativa de encantamento. Fale com a NPC Urushi (aparece no local da morte do Boss) para aplicar 2 Random Options em seus equipamentos. Nao exige nenhum item — apenas a tentativa.

Como Funciona

  • Complete a Fenda para ganhar 1 tentativa
  • As tentativas acumulam — voce pode guardar varias
  • Custo: GRATUITO (sem item necessario)
  • Chance de sucesso varia por nivel (60% a 85%)
  • Em caso de falha, voce perde a tentativa mas o equipamento fica intacto
  • Aplica 2 Random Options no equipamento escolhido
  • Re-roll permitido: pode re-encantar itens que ja possuem opcoes

Chances de Sucesso

Nivel 160%
Nivel 265%
Nivel 370%
Nivel 475%
Nivel 580%
Nivel 6~985% (maximo)

Base 60% + 5% por nivel, teto de 85%.

Random Options Possíveis

O 1º slot sempre recebe um atributo; o 2º slot é sorteado conforme o tipo do equipamento. Todos os intervalos abaixo são inclusivos.

1º slot · todos os equipamentos

  • STR: +1 a +10
  • AGI: +1 a +10
  • VIT: +1 a +10
  • INT: +1 a +10
  • DEX: +1 a +10
  • LUK: +1 a +10

2º slot · armas

  • Dano físico contra Demônio: +1% a +10%
  • Dano mágico contra Demônio: +1% a +10%
  • Redução de dano físico de propriedade Fantasma: +1% a +5%
  • Redução de dano mágico de propriedade Fantasma: +1% a +5%
  • Dano físico contra monstros normais: +1% a +15%
  • Dano mágico contra monstros normais: +1% a +15%
  • ATK: +25 a +150
  • MATK: +250 a +1000
  • Tamanho Perfeito: efeito fixo (valor interno de 1 a 5)

2º slot · armaduras

  • DEF: +1 a +25
  • MDEF: +1 a +50
  • Dano crítico causado: +1% a +5%
  • Redução de dano físico de monstros Médios: +1% a +5%
  • Ataques com elemento Sombrio: efeito fixo
  • HP máximo: +1% a +3%
  • SP máximo: +1% a +3%

2º slot · mantos

  • DEF: +1 a +25
  • MDEF: +1 a +25
  • Redução de dano físico de monstros normais: +1% a +5%
  • Dano crítico causado: +1% a +5%
  • HP máximo: +1% a +3%
  • SP máximo: +1% a +3%

2º slot · sapatos

  • DEF: +1 a +25
  • MDEF: +1 a +25
  • HP máximo: +1% a +3%
  • SP máximo: +1% a +3%
  • Dano crítico causado: +1% a +5%
  • Redução de dano físico de monstros normais: +1% a +5%
  • FLEE: +1 a +5

2º slot · escudos

  • Resistência a Água: +1% a +5%
  • Resistência a Fogo: +1% a +5%
  • Resistência a Vento: +1% a +5%
  • Resistência a Terra: +1% a +5%

2º slot · acessórios

  • Dano físico à distância: +1% a +3%
  • Redução de dano crítico recebido: +1% a +3%
  • ATK: +10 a +50
  • MATK: +25 a +200

No servidor Pré-Renewal, ATK e MATK ocupam duas entradas da pool e, por isso, têm o dobro da chance dos outros dois efeitos.

Reset e Limitacoes

Sistema de Reset Diario

  • Reset automatico todos os dias as 23:59
  • Entradas na Fenda sao resetadas
  • Contador de premios volta a 0/9

Restricoes Importantes

  • Sem Teleporte — use portais para navegar entre mapas
  • Sem Warp — nao e possivel usar @warp
  • Party Lock — nao pode mudar membros durante instancia
  • PvP Desativado — sem dano entre jogadores
  • Sem Branch — nao pode usar Galho Sangrento no mapa
  • Sem Memo — nao pode salvar ponto de retorno
  • Drops de mobs desabilitados — substituidos pelas loot pools da Fenda

Perguntas Frequentes (FAQ)

Posso entrar sozinho na Fenda?

Sim! Voce precisa estar em um grupo com pelo menos 1 membro e nivel 60+. O lider cria a instancia normalmente.

O que acontece se eu morrer dentro da Fenda?

Voce sera teleportado para o ponto de save. Pode re-entrar na instancia se ela ainda estiver ativa, mas precisara de outro Contrato da Fenda.

Posso fazer a Fenda quantas vezes por dia?

Voce pode entrar quantas vezes quiser, mas so recebera ate 9 premios por dia. Apos o limite, voce ainda pode entrar e ganhar tentativas de encantamento, mas nao recebera mais drops do MVP.

As tentativas de encantamento acumulam?

Sim! As tentativas de encantamento sao persistentes e acumulam entre runs. Voce pode guardar varias e usa-las quando quiser.

Posso escolher qual raça de monstros enfrentar?

Não. A raça é sorteada aleatoriamente entre as 11 opções no início da instância.

O encantamento pode falhar e quebrar meu item?

O encantamento pode falhar (voce perde a tentativa), mas seu equipamento nao sera destruido. Ele continua intacto.

Posso re-encantar um item que ja tem Random Options?

Sim! O re-roll esta ativado. As opcoes antigas serao substituidas pelas novas.

Preciso de algum item para encantar?

Nao! O encantamento e gratuito. Voce so precisa da tentativa ganha ao concluir a Fenda.

Como funciona o anti-leech?

Voce precisa ter estado presente nos mapas de combate durante a luta para receber recompensas. Jogadores que ficaram AFK na sala de entrada nao recebem nada.